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AS3中的数据存取方式效率比较 (1)
今天又有一位朋友和我在MSN上聊起了AS3中存取数据效率的话题,突然想起以前曾在blueidea论坛上讨论过。这个话题还有蛮多人感兴趣,比较实用,让它在论坛上沉下去有些可惜。因此特地整理成帖,希望对大家有用。废话少说,看蕉:
使用如下几种存取数据方式进行存取100万次运算,所花时间依次为(单位为毫秒,ms):
如下几种存取数据方式100万次存取运算效率依次为:
* 类定义中的属性(如public、private类属性) 135 毫秒
Point类对象 140 毫秒
Rectangle类对象(x等属性) 140ms
* Array类对象 270ms
* Object类对象 500 ms
动态类动态属性 550
* Rectangle类对象(left等属性) 700
* 自定义类getter/setter 1000
自定义类Function 1000
(以上测试结果是由eidiot测试的,感谢eidiot。稍微做了一点文字修改。见讨论原帖
问题1:为什么会有速度差别?
最快的是第一类,速度是Array的两倍,Object的四倍,getter/setter的约八倍。存取坐标要用Point和Rectangle,比Array快的多。 Object和动态类效率较低,一般情况下请尽量使用密封类。
测试用的自定义类是密封类,那么,public等类定义中定义好的属性比Array和Object快是正常的。因为查询密封类的类成员(包括属性和方法)只需要查询TraitObj,加一个 prototype obj。而Array, Object都是动态类,不论是内存分配和name lookup都需要额外的开销。
同理,Point、Rectangle也是密封类,当然比Array和Object要快。
这是AS3新的内部实现机制的优点。如果在AS2.0中,则不会有差别。注,AS2的密封类和动态类的支持只存在于编译阶段,在运行时没有区别,无法区分。
有兴趣的朋友可以试试将AS3自定义类设成动态类,再使用动态属性和非动态属性存取10万次比较看看。
问题2:为什么有些类的属性效率会存在差异?比如Rectangle的x属性和left属性为何差别这么大?
Rectangle类除了x,y,width,height,其余属性全部是getter和setter,不是真正的属性。使用getter和setter时,函数调用需要一些开销,自然比真正的属性要慢一些。




