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使用滤镜纹理制作鲜嫩红苹果

2008-05-19 09:42:19    作者:不详    来源:PS联盟    文字大小: |  | 
简介: 最终效果 1、新建一个600 * 600相素的文件,新建一个图层填充红色。2、执行菜单:滤镜 > 渲染 > 纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。 3、创建阀值调整图层,具体参数自定。4、新建一个图层 ...

 最终效果


1、新建一个600 * 600相素的文件,新建一个图层填充红色。
2、执行菜单:滤镜 > 渲染 > 纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。

3、创建阀值调整图层,具体参数自定。
4、新建一个图层拉一个通明红色渐变。


5、用钢笔工具勾出苹果的路径。为了看得清楚,可以先把图层关闭。


6、按Ctrl + Enter把路径转为选区,然后显示红色纹理图层按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除。

 

7、调出苹果的选区,新建一个图层拉点黄色透明渐变。


8、再自己调整红色部分的色彩。然后执行滤镜 > 扭曲 > 球面化。


9、在黄色区域顶部选一贯饿如图所示选区。再用加深工具渲染。

10、渲染后的大致效果。


11、加上背景渐变色。

12、再新建一个图层用钢笔工具勾出苹果的杆子。


13、按Ctrl + Enter转为选区填充为嫩绿色。然后用加深/减淡工具调出光感,完成最终效果。

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