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变量命名的实用小技巧

2008-04-05 11:54:36    作者:木头    来源:动画专用术语    文字大小: |  | 
简介:通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词.其实有很多技巧的.举个例子:假设你想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示如: ._currentframe ._alpha . ...

通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词.
其实有很多技巧的.
举个例子:
假设你想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示
如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等
一般的方法,你可以在此之前申明这个实例名为影片剪辑,如下:

var movie:MovieClip //申明movie爲影片剪辑

之后当你之后输入:  movie  //实例名 + "."  便会弹出代码提示
不过现在你可以不必申明了.
将变量命名(或实例名)成 [*_变量类型缩写] 的格式是很不错的一个方法.
只要你把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 就可以使用与上面相同的效果了
在[动作]面板输入 movie_mc. //实例名 + "."  便会弹出代码提示
同理,MovieClip使用的是_mc,则其它类型的如下所示
影片剪辑 : MovieClip => _mc
按钮 : Button => _btn
字符 : String => _str
文本 : Text => _txt
数组 : Array => _array
更多的可以从帮助文档中找到标准写法
注意: 这样的写法还有一个好处就是提高代码的可读性,一眼就可以看出这个变量的类型.

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