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旋转的车轮上的一辆汽车-玛雅补习
获得准确的距离测量
第一件事,你需要做的,然后才开始,是集团的一切。通知下面,我有一个小组,为每个轮胎,一组用于汽车车身,和一个主集团的一切。
[按此大型形象]
一旦一切都归类,我们真正需要做的是使用一套驱动关键动画使车轮旋转,但首先我们必须想出如何,到目前为止,汽车必须旅行,为轮胎去全面260度。
注:如果你想成为精确与轮换,这里是一个公式您可以使用:
( px2 ) +半径=距离
再次,使用远程工具,以计算出的半径轮胎。使用远程工具去创造>测量工具" >距离的工具
[按此大型形象]
去创造>测量工具" >距离的工具。
点击底部中间的轮胎得到的出发点。
[按此大型形象]
点击顶部中间为终点,并按下Enter 。你可以看到我有一个半径为4.16
现在插头变成了上述方程,我们得到以下几点:
( px2 ) +半径=距离
6.28 + 4.16 = 10.44
现在我们知道,当汽车行驶距离为10.44轮胎应该旋转360度。
所以现在我们将利用远程工具之一,有更多的时间(创造>测量工具" >远程工具) 。然后点击底部附近中的前轮轮胎,然后点击并拖动终点距离为10.44 。
后要创造>测量工具" >远程工具,点击近底部中心的轮胎得到的出发点。
然后单击并拖动,直到距离说,大约10.14 。
[按此大型形象]
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现在我们有了一个指导,以多远赛车需要旅行,为轮胎旋转360度,我们现在可以开始使用一套驱动关键动画。
动漫轮换轮胎
去动画>一套驱动的关键>载[选项框] 。这将打开设置驱动关键方块,让我们可以开始工作
[按此大型形象]
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现在,对于这点我们是有轮胎作为4个独立的团体,他们的汽车吗? S车身作为一个群体,一切作为一个主要组。所以,司机将成为主要的组(这是什么,会影响轮胎旋转)和驱动,将个人的轮胎(这是什么受到影响) 。
选择主组和一套驱动的关键窗口中,点击负荷司机。
[按此大型形象]
这款车将在翻译沿X和Z轴的,但我们必须这样做,每个单独的。所以,现在我们也将这样做Z轴,所以选择翻译Z为正确的司机。
[按此大型形象]
现在,我们会订定推动( 550 ) 。选择所有四个轮胎,然后在设置驱动关键窗口点击负载驱动的。
当车的举动,我们希望轮胎旋转围绕X轴。现在选择所有四个轮胎,在驱动部分,然后旋转X到正确的导向。
[按此大型形象]
现在只需按下关键按钮设置关键帧,为这一立场,并轮换。
[按此大型形象]
我们现在只键控年初轮胎旋转。现在,我们要重点月底效应。
专责小组的主要移动,因此前轮轮胎是在去年底的距离,我们计算出来的。
[按此大型形象]
然后选择四个轮胎,并改变x旋转,在通道盒,以360 。
[按此大型形象]
然后回去给定驱动的关键窗口,并按下关键按钮
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我们现在只设一开始轮换和轮换结束后,汽车运动。关闭设置驱动关键窗口中,选择汽车和它一起移动Z轴,以测试成效。
你会看到轮胎转动,但只适用于短距离,我们设定它。我们需要周期轮换,以无限量。
选择所有四个轮胎,并到窗口" >动画编辑>图形编辑器。然后选择所有曲线在窗口。
现在,我们要周期之前和之后轮流到无限量。所以到曲线>预无穷>周期。这将周期之前议案。然后前往曲线>后至无限远>周期。这将周期后的议案。
这就是它。现在关闭所有窗口中,选择汽车和久拖回来,并提出了沿Z轴和轮胎将旋转。公告,如果你的汽车缓慢,轮胎旋转缓慢。如果你的汽车速度快,轮胎旋转快的。
唯一的其他事是你需要做的是一套轮换的轮胎为X轴也是因为机会是该辆私家车,不但正是沿着一个轴心。要做到这一点,简单地转动车90度,沿Y轴,所以它正面临着X轴,然后再重复以上步骤。注:你唯一需要做不同的这个时候,是改变司机翻译报E -的Z像以前那样。一切,包括转动的驱动依然如此。






















