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带AS的图片环绕旋转效果制作方法
简介:新建FLASH文件~ 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~ CTRL+F8新建元件【text】~ 在元件的帧上放13个关键帧~ 第一帧留空~ 在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板 ...
关键字:flash
新建FLASH文件~
修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~
CTRL+F8新建元件【text】~
在元件的帧上放13个关键帧~
第一帧留空~
在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中~
对齐面板的使用如图:
图1
代码:stop();
这时的时间轴如图:
图2
退回场景1~
把刚才新建的元件拖到舞台中~
打开它的属性面板~把实例名称命名为 v0
再新建元件【earth】
在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样~
退回场景1~
把刚才新建的元件拖到舞台中~
打开它的属性面板~把实例名称命名为 earth
在场景1新建图层~
在新图层第一帧输入以下代码:
for(i=1;i<13;i++){
duplicateMovieClip("v0","v"+i,i);
_root["v"+i].factor=-360/12*i;
_root["v"+i].gotoAndStop(i+1);
}
选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:
onClipEvent (load) {
_root.earth.swapDepths(100);
speed = 3;
radius = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _root.earth._y;
z = _root.earth._x-_root._xmouse;
speed = z/40;
factor += speed;
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
this._xscale = ytransformp*120+1;
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
stack = Math.round((ytransform+1)*100);
this.swapDepths(stack);
}
恩~这样差不多就行了~
如果还有不懂的请看源文件~:(附.fla文件)点击下载
扩展:
如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了~
如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可
如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数~第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i<13;i++)中的13为图片的张数加一
修改-》文档,把文档的背景色改成黑色~
CTRL+F8新建元件【text】~
在元件的帧上放13个关键帧~
第一帧留空~
在其他每个关键帧中输入一个字母【颜色自定~不过不能是黑色哈~】,并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中~
对齐面板的使用如图:
图1

代码:stop();
这时的时间轴如图:
图2

退回场景1~
把刚才新建的元件拖到舞台中~
打开它的属性面板~把实例名称命名为 v0
再新建元件【earth】
在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样~
退回场景1~
把刚才新建的元件拖到舞台中~
打开它的属性面板~把实例名称命名为 earth
在场景1新建图层~
在新图层第一帧输入以下代码:
for(i=1;i<13;i++){
duplicateMovieClip("v0","v"+i,i);
_root["v"+i].factor=-360/12*i;
_root["v"+i].gotoAndStop(i+1);
}
选中元件 【text】~在动作面板输入以下代码:
onClipEvent (load) {
_root.earth.swapDepths(100);
speed = 3;
radius = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _root.earth._y;
z = _root.earth._x-_root._xmouse;
speed = z/40;
factor += speed;
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
this._xscale = ytransformp*120+1;
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
stack = Math.round((ytransform+1)*100);
this.swapDepths(stack);
}
恩~这样差不多就行了~
如果还有不懂的请看源文件~:(附.fla文件)点击下载
扩展:
如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了~
如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可
如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数~第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i<13;i++)中的13为图片的张数加一
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