
- 本栏最新文章
- Flash AS实例教程:简单的loading 04-02
- 一个很头痛的SWF加载问题 04-01
- 用Flash去创作什么? 04-01
- 精简Flash文件体积的几个小技巧 04-01
- Flash简单实现网页中的Flash动画全屏 04-01
- flash与后台的交互 04-01
- flash缓入缓出运动 04-01
- Flash AS制作上升的水泡效果动画 03-31
- AS柔化函数(解决马赛克) 03-31
- flash+webservice 乱码问题解决一例 03-31

- 本栏推荐文章
- Photoshop教程:水灵灵的美女调出来 12-30
- AS3与后台交互 12-21
- AS3通俗教程---AS3自身loading制作 12-19
AS3的一些优化计算方法
简介:用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。
1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。
2.用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2 快。从测试来看位运算几乎比乘除快一倍,但是一般情况下,我们不能选择位运算,比如我们就不能用13>>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,但2者的运算结果却不一样。所以还是要看具体情况。
3.用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快;而var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。如果是Math.floor(),还可以用位运算(>>0)来代替。比如var test:uint =1.5>>0,比unit()或int()更快。
4.用乘-1来代替Math.abs()方法。比如var nn:Number = -23;var test:Number= nn < 0 ? nn * -1 : nn;要比var nn:Number = -23;var test:Number = Math.abs(nn);快。
当然还有更多的优化计算的方法。一般来说,低级运算要比高级运算速度;内部方法比调用其他方法速度快。另外要注意的是,这些方法有的时候可能并一定适用。


