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[AS2]事件处理机制

2007-12-25 09:30:58    作者:chooseflash    来源:蓝色理想    文字大小: |  | 
简介:在本教程中你将学习下面的内容: 1.事件处理机制. 2.创建类库. 3.使用 回调函数. 3.1.示例: CFEventClass 类(简单的示例). 3.2.示例: CFTimer 类(定时器). ...
在本教程中你将学习下面的内容:
 
       1.事件处理机制.
       2.创建类库.
       3.使用 回调函数.
              3.1.示例: CFEventClass 类(简单的示例).
              3.2.示例: CFTimer 类(定时器).
       4.使用 addListener 方法(AsBroadcaster / BroadcasterMX 类).
              4.1.示例: AsBEventClass 类(简单的示例).
              4.2.示例: AsBTimer 类(定时器).
       5.使用 addEventListener 方法(EventDispatcher 类).
              5.1.示例: EDEventClass 类(简单的示例).
              5.2.示例: EDTimer 类(定时器).
       6.建立强大的事件处理机制.
              6.1.创建 CFDelegate 类(修改 Delegate 类).
              6.2.创建 CFEventDispatcher 类(修改 EventDispatcher 类).
              6.3.创建 Event 类(事件基类,继承 Object 类).
              6.4.创建 IOErrorEvent 类(错误事件类,继承 Event 类).
              6.5.创建 HTTPStatusEvent 类(http状态事件类,继承 Event 类).
              6.6.示例: EventClass 类(简单的示例).
              6.7.示例: Timer 类(定时器,功能跟 AS3 中的 Timer 类一样).
       7.小结.
 
源文件(LRC 和 CFSound 类也在这):Flash Class Library.rar
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